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大将军罗马全dlc豪华汉化版

大将军罗马全dlc豪华汉化版

评分:8.7
  • 软件大小:1.8GB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件等级:
  • 软件类别:单机游戏
  • 软件性质:PC电脑软件
  • 软件版本:v1.0
  • 运行环境:winAll
  • 授权形式:免费下载
  • 更新时间:2023-05-22 14:29:43
  • 软件介绍

  大将军罗马作为一款在玩家之中争议很大的游戏,有人说它好玩,也有人说它不好玩,这一切其实都是因人而异,站在客观的角度上来看,这款游戏还是相当不错的,各种设定也都很有趣,要说最大的缺点其实不在这款游戏身上,而是在这款游戏的制作团队身上,将游戏发行之后,只是更新了一段时间,就没有更新了,这使得这款游戏后续很多内容都不是很完整,不过这个缺点对于想要体验这款游戏的玩家来说,其实影响不是很大,还是能够体验到很多有趣的内容的,尤其是对于喜欢这一类游戏的玩家来说,这款游戏可以说是不可错过的!

  在这款游戏中,我们要做的就是带领着自己的国家,一步步的变强,慢慢的将其它国家全部给吞并,直到一统大陆为止!游戏中有着很多的国家,大大小小好几十个,玩家在选择国家的时候不用太过纠结,因为不管是哪一个,只要好好玩,都可以做到一统!这款游戏相当注重玩家的策略能力,很多决定都需要好好思考思考,因为一但决定错误很可能导致满盘皆输!

省份忠诚度小技巧

  1、短时间内的政策同化会加不满,反而起到负面效果,加速内战,还是等局势稳定长期同化比较好。

  2、公民科技发明是11级斯多葛主义,千万不要错过了。

  3、总督好特性正直也会减1不满,腐败会加不满,所以有闲心还可以调整一下总督。

  4、大理石进口加0.01省份忠诚,发明城市空间加0.03。

  其他方案如下:

  长期方案:总督政策同化改信。

  短期方案:

  1、花点数同化改信。

  2、给地方总督指派军队。要看你部队界面的选项,有指派给地区、军事殖民、修路、洗劫城市。

  不过需要注意的是腐败的总督会增加不满,要注意下总督特性。

前期发展攻略指南

  先从大家熟悉的点数开始说起

  稍微开过一些档之后,大家会发现,不管是什么派系开局,雄辩点数永远都是耗得最快的。造宣称需要它,开理念需要它,搞好朋友关系需要它,提升pop阶层需要它,好像所有开销最大的事情都被它包办了。这其实不完全是一种错觉,因为某些点数真的很没存在感(说的就是你,教权点数!)。

  一开始大家可能都还在规规矩矩地造宣称,花160或180雄辩点数给那些没宣称的国家拍一个宣称上去,然后再开战。事实上,只要老玩家们能突破eu4思维,直接减2稳定强宣,等于是花费教权点数代替了雄辩点数(因为前者能提升稳定)。IR和eu4不同点在于,它即使用霸权借口宣战,也照样能割地,不会出现只能辱骂一番+赔款25分然后走人的尴尬场景。

  那么雄辩点数用在哪里呢?用在只能用雄辩点数做到的事情上,比如快速开理念,比如把部落民转成自由民。

  快速开理念是大家肯定都会做的事情,理念规规矩矩地开好的话是有所有点数加成的(包括雄辩点数),也就是雄辩能回本,且在自己的强权等级提升之后回本速度会变快。理念不按照元老院标准来开也是可以的,也自成一派,但还是消耗雄辩点数去换取某个方面上的收益的思路。

  部落民转自由民,一是为了人力上限,二是降低部落民带来的不满(不满值会产生税收等多项debuff)。

  从某种程度上来说,自由民相当于eu4的人力发展度,奴隶相当于税基发展度,公民相当于生产发展度——但这种比喻不完全恰当,因为公民同时兼具科研点数提供者的职能。罗马一开始可能会有些缺钱,但在劫掠扩张一番之后不会太缺,人力反倒会越来越紧凑(因为这一作的损耗带来的实际影响真的远远高过以前p社四萌的级别,小弟的兵也不是天上掉下来的)。扩大人力池虽然也就是把每月回复人力从几十变成几百,但总比没有好啊。

  第二个事情是内政处理的时候看见一大堆家族该怎么办?

  一开始我也有点苦恼,从发售开始一直到早上都没睡过,通宵测试,结果发现了我称为【内战工具人】的神奇机制,详情见我的另外一篇帖子,也在本吧中,早上六点钟左右发的。大致意思是,故意不给家族妥协,并且适当提高暴君值,等那些憎恨咱的贵族忠诚度降到33%以下的时候,就有概率花他们自己的钱招兵买马准备内战。这支招出来的部队相当于是火星兵(火星人力+火星钱招募);只要一年内这个贵族没发动内战,那么这支火星兵就可以在被召唤出来一年后撤换将领,换成对自己忠诚度高的,就可以直接把这支火星部队转化为正常部队了。(测试结果显示基本上100%不会在一年内爆内战)

  罗马这种贵族家族特别多、攻打旁边小国又可以收拢很多新贵族的国家(千万别选当众斩了,不然你就没新鲜的工具人血液了),非常适合这一套,一年刷出两三万人力都是很正常的。

  所以有人对自己不满,不忠,有家族觉得被辱,都是好事;玩家不必费力纠结这么多复杂的贵族家族,只要把他们召唤出来的火星兵赶到前线当成灰色牲口来用,强攻城池、送死什么的随便搞就行了,利用一番之后让他们被全歼还能省了自己的维护费。

  第三个,是军事传统的问题。军事点除了降厌战,基本上也就是砸在传统上了,但传统是个无底洞,基础花费800点,后续每多一个传统增加花费50%,还是要先规划好到底怎么点比较好。很多人会觉得最右线的重步10%训练+陆军士气10%这两格最好,我一开始也是点这两格的,但实际用了之后发现没有想象得那么强大(不是eu4那种10%训练八旗随便秒人的场景)。叠上其它buff之后,我的重步训练度加成一度达到了35%,但是实际效果并不算太好。为什么呢?我后来仔细分析了一下,是因为罗马的最头号敌人迦太基ai经常会用纯战象,而战象对重步有克制,并且象自己有减伤,不容易士气低迷后溃退。剑盾一波的效果打不出来。而重步在虐意大利小邦的时候也不好使,因为你会发现杀死你的并不是对手,而是损耗。重步实在是太吃补给了,在意大利内陆山区里实用性真的不算很高。大家可以带重步,但最好不要纯重步或者大量重步+少量轻骑的大编制,光损耗就会把自己搞死。。

  说了这么多,说回传统,可能点中线的第二格(攻城+1)会更加合适。并不是所有城都适合灰色牲口一波强攻,有的城是2级城(比如萨丁尼亚岛中部那个城),强攻是打不下来的。

  另外,我打的时候走的是先南后北的打法,感觉上不太讨好(本来是觉得南面比较繁华,地比较肥)。不讨好的原因在于地肥了兵马也壮了,随便一拉就是四五万兵,我的灰色牲口也不太好应付。不知道有没有人试过先北后南的思路,最终统一意大利+打败迦太基夺回萨丁尼亚的。

  鉴于IR的损耗实在是有点强势,咱们可能还要重新评估要塞的作用,有兴趣的朋友可以尝试损耗流。

军事单位简单介绍

  弓箭手

  这些单位可以冲锋,但他们更喜欢站在第二排战斗。任何人都可以训练弓箭手。他们能够克制步兵,但是被骑兵克制。它们价格低廉,训练速度很快。

  骆驼兵

  这些单位喜欢在侧翼作战,需要有骆驼才能训练。他们训练速度很快,机动性高。能够克制轻甲单位。

  骑兵

  这些单位喜欢在侧翼作战,需要有马才能训练。他们价格高昂,机动性高。他们被重步兵和战象克制,但是能够克制其他单位。

  战车

  只有拥有凯尔特或孔雀传统时才能训练。他们成本低廉。能很好的克制轻步兵,但被其他单位克制。

  重步兵

  这些单位可以冲锋,需要铁才能训练。它们并不便宜,但能很好的对付骑兵,轻步兵和战车。

  骑射手

  这些单位喜欢在第二排战斗,需要草原马才能训练。他们的成本与骑兵差不多。他们对于移动速度较慢的部队来说是致命的。

  轻骑兵

  这些单位喜欢在侧翼作战,需要马才能训练。它们建造起来并不昂贵,而且激动速度非常快。他们对大多数单位来说都很弱,但能够克制弓箭手和轻步兵。

  轻步兵

  这些单位喜欢在侧翼战斗,每个人都可以建造。它们很便宜,训练速度很快。其他任何单位都可以克制他们。

  战象

  这个单位需要大象才能训练。他们造价非常昂贵,但能够很好的克制无法快速逃跑的单位。

秘籍代码有哪些

  按~键(1键左边那个)呼出控制台:

  (“[]”不输入)

  help——显示所有代码,注意有的输入以后可能会跳出,我还没试完。

  cash [数量]——加[数量]块钱,不写数量就是5000块

  manpower [数量]——加[数量]k人力,比如manpower 2就是加2000人力,不填就是100k

  power [数量]——加[数量]全点数,不填数量就是加1000

  debug_mode——debug模式,在鼠标指针提示中提供更多信息,比如角色ID、国家代码和省份代码。下面的秘籍需要用。

  annex [国家代码]——直接吞并指定国家,并弹出处置事件(挂路灯还是关起来还是饶一命),比如annex etr就是吞并伊特鲁立亚。

  tag [国家代码]——窜档,扮演指定国家,比如你想换成迦太基,就输入tag car。

  army [数量] [省份代码]——在指定省份召唤指定数量(千)的军队,比如在拜占庭加12k军队,就是army 12 1453 (可能可以改兵种,但我还没研究明白)

  conquer [省份代码]——占领制定省份。

  kill [角色ID]——杀死指定角色。

  make_child [母亲ID] [父亲ID]——生一个后代,跟CK2的pollinate不同的是直接生,不存在怀孕过程

  navy [数量] [省份代码]——在指定省份召唤指定数量的船,注意得是沿海省份才行。

  civil_war [国家代码]——在指定国家掀起一场内战

  horde [省份代码]——在指定代码召唤蛮族。

  tyranny [数量]——增加指定数量的暴政度。

外交怎么提升

  外交涨上去可以尝试几个方法:

  1、尽量保持同文化,这个是预设的,目前也没法改变对方的文化,所以这个有了最好,没有也没办法;

  2、不同文化,但同文化组-10,也是不错的结果;

  3、同宗教+10,这和文化一样,预设的,没有也没办法;

  4、向对方出口+20,这个只能等对方来申请;

  5、保障对方的独立+10;

  6、没有针对对方的宣战理由;

  7、外交立场转为安抚+10;

  8、给予对方通行权;+10

  9、侵略性扩张值减少到0;

  10、送礼,立刻+25;

  11、派遣使节提高好感度,会从0逐渐增加到最大值;

  提高好感度的最大值基础是50,可以通过国家理念和科技发明提升,对自己的藩属使用时效果翻倍,早期来说,科技发明“城邦领事”+20%,国家雄辩理念“宾客权利”+33%,统治者特质“能言善辩”+25%,三项都有可以达到89。

  即使是不同文化组-20,不同宗教,只要没有制造宣战借口-25,没有高度的侵略性扩张值,依然可以很快提高到105,如果提高好感度的上限有所提升,那就更不是难事了。

贸易路线怎么查看

  点击城市详情,可以看到右上方的贸易线路。

  进入该选项,各种资源的分布会详细的用不同颜色在地图上显示。

  每种资源点击都可以看到分布位置。

  后面有绿√的代表可以交易,红×代表该势力和你关系还没有达到可以进行贸易的程度。

  例如鱼这种资源,可以提升人口增长和幸福度。

  花费民政点数就可以让emporia的鱼贸易到罗马。

  这还可以使你的帝国每月获得额外的贸易收入。

  随着你文明的进程,科技的发展以及区域的扩张,你可以建立起更多的贸易路线。

  这些路线可以给你带来实实在在的收益,不要忽视了。

蛮族势力玩法建议指南

  蛮族势力上来一般都有1-3格非族长的氏族长自带亲卫队,但是一般来说亲卫队人数越多忠诚掉的越快,基本就是一波流推一波然后就要面对他们的背叛了。

  蛮族势力建议:

  1、第一天刚开始先结盟,结盟4个满不要浪费,远交近攻。

  2、拉2个周边势力开打,一个用180伪造声明,一个直接强攻-2稳定不要怕,1+4盟友5打2不要虚,特别注意一定要拉上盟友,拉不上基本就要凉凉。

  3、我的建档是条顿尼亚,上来就把右边俩个势力吞了,保持拉上3-4个盟友,氏族长反叛就拉盟友灭掉,基本自己都不用出太多兵力,基本兵力比例保持内战平衡就好。

  4、国策里面可以选: +1氏族长,-1氏族长的国策。各有利弊,小国+1拉打手,强国-1维稳。

  总结:反正要等很多DLC的感觉,现在就是个裸奔+阉割版尝尝鲜。

  PS:发现几个专属决策的势力(感觉就是有剧情路线的样子):斯巴达(复国亚历山大路线),本都(波斯建国路线),还有几个印度佛教国也有自己的专属决策。

配置需求

  最低配置:

  需要 64 位处理器和操作系统

  操作系统: Windows® 7 Home Premium 64 bit SP1

  处理器: Intel® iCore™ i3-550 or AMD® Phenom II X6 1055T

  内存: 4 GB RAM

  显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 460 or AMD® Radeon™ HD 6970

  推荐配置:

  需要 64 位处理器和操作系统

  操作系统: Windows® 10 Home 64 bit

  处理器: Intel® iCore™ i5- 3570K or AMD® Ryzen™ 3 2200G

  内存: 6 GB RAM

  显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 660 or AMD® Radeon™ R9 380

热门评论

  衣洋健康:确实是个好游戏,这种坚实的交流和游戏,不吃亏是从发售前就期待玩家的游戏,其缺点也是陈善不足,偶尔单调的模式总是让我哭泣,不得不说是个好游戏。

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