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伊苏9 v1.03DM破解版

伊苏9 v1.03DM破解版

评分:7.1
  • 软件大小:7.3GB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件等级:
  • 软件类别:单机游戏
  • 软件性质:PC电脑软件
  • 软件版本:v1.0
  • 运行环境:winAll
  • 授权形式:免费下载
  • 更新时间:2021-07-14 20:58:35
  • 软件介绍
伊苏9是一款日系角色动作扮演类游戏。游戏中讲述了一个主角被关在监狱之中而获得超能力拯救城市的故事。游戏的故事发生在一个埃斯特利亚的巴尔杜克地区,这座城市被称为“监狱城市”。这座城市之中有着各种各样拥有着异能的人们。这座城市之中隐藏着各种各样的谜团,玩家将会随着游戏进程的推进逐渐的解开这座城市的各种隐秘。游戏将会给玩家提供六个可以选择的角色,这些角色都有着属于自己的独特的天赋以及技能和战斗方式。玩家会操纵这六名角色中的一名,去保护这个城市不被阴暗生物的侵害。游戏中玩家操纵角色每次战斗胜利都将会的更加强大的战斗能力。游戏的剧情方面给玩家的感觉是紧凑,在游戏中期的时候玩家能够非常明显的感受到游戏紧张感以及压抑感。而在游戏结束结局到来的时候的厚积薄发,给让游戏加分不少。游戏还是具有一定难度的,地狱模式下玩家如果不慎正面遭到攻击,血条会直接消失,但是也正是游戏的难度给了游戏更高的可玩性。小编今天带来的是伊苏93DM破解版,该版本游戏无需付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
伊苏93DM破解版

游戏特色

1、可怕的保护者
扮演六个怪物中的任何一个,每个怪物都有自己独特的天赋,可以提供诸如攀爬墙壁或探测隐藏物体等能力,以保护城市免受阴暗生物的侵害。
2、围墙内的世界
探索这座巨大的城市,接受任务以帮助市民,并进入Grimwald Nox以消除对其巴尔杜克的威胁。
3、暗夜的力量
熟悉的机制,如闪避和守卫,让你战胜敌人,而天赋和加速模式等新增功能进一步增强了你的战斗能力。

游戏背景

1、本作的故事发生在艾斯特里亚的东北方,位于格里亚地区的“巴尔杜克”。以被称为“监狱城市”的这座巨大都市为舞台,围绕着拥有异能的“怪人”和监狱中隐藏的谜团,全新的冒险故事就此展开。
2、《伊苏9》将继承游戏系列丰富技能攻击以及自由爽快的动作操作等优点,和强大boss展开紧张刺激的战斗。除此之外,本作中将加入怪人的特殊能力“异能动作”以及监狱都市的“公会运营”等,在和本作的舞台设定密切联系的同时加入了众多新要素。

游戏测评

1、画面和优化
本作画面相比于之前的闪之轨迹3和4,绝对是大幅度的跳水,仅相当于东京迷城EX+的水准,建模精度一眼望去感觉回到了2015年。至于优化来说,由于赶工的缘故(发售前预载版本为1.02),并不算特别好,在迷宫内探索还好,如果在城市内探索战斗,即便是PS4Pro,也会有疯狂掉帧的现象产生。
2、剧情
剧情这次观感不错。在徐徐展开的城市探索当中,伊苏9剧情的节奏把控非常强,中期的悬念横生更加增添了本作的紧张感和压抑感。结局前的情怀爆炸和洒脱离开的结局,为本作增添了不少亮色。
虽然是类似闪轨2的群像剧,但近藤季洋的手笔更多的集中在亚特鲁的身上,但也很好的塑造了主角团其他的人物(可能是可控人物比较少,只有六个,并且每个人加入都有一整章剧情作为铺垫)。而且,游戏在剧情中疯狂吐槽系列设定,其语言之生动,大为惊叹。
并且,动作捕捉的加入使得剧情演出更为自然真实,极大的改善了Falcom祖传尬演的状况。并且本作剧情仅有唯一亚特鲁相关的感情线,为剧情的发展和收束带来方便。
整体而言,除了和轨迹系列一贯的废话略多,女主角存在感太低并且中期出现重大变故之外,剧情依然可圈可点,值得回味。
3、战斗
在战斗风格方面,本作战斗在秉承前作爽快的基础之上进行了进一步的整合和革新,通过角色的各种异能进行战斗,以及将菲尔盖那的誓约、起源的爆气系统与7之后的ex技能,瞬防瞬闪系统进行统一等方法,更加完善了战斗风格那独特的魅力,一言以蔽之,就是这么爽!
4、怪物
在怪物设计方面,从怪物的风格来看,本作区别于以往作品中的简约风格,大刀阔斧的进行了修整,把每一位boss和杂兵都设计的非常的得体(其实就是抄以前作品的怪物,这点在剧情当中还有解释);从战斗层面出发而言,本作可以说是历今以来最为用心的一作。本作将怪人的异能与战斗进行结合。进而酝酿出与每一位风格迥异的boss的战斗,可玩性非常高,相当满意。
5、游戏难度
在难度方面,由于我进行的是噩梦难度,怪物速度非常快,起手不防御躲避,血条直接只剩血丝。据说地狱难度如果不防御闪躲,直接血条清空。并且,本作相比于8和树海的瞬防判定而言更加严格,难度也更大,远远超过了只狼中的架势条判定。
所以这点我认为是非常合适,但相对于正常难度而言,由于boss设计非常得体,部分boss甚至没有硬直条,难度直接爆炸,在此需要多多探索打法,所以总体而言难度>8,但缺点是无限嗑药这个在地狱难度依然存在的bug会让游戏难度失衡,而8限制了使用道具的数量在这点则相对做的不错。
6、角色技能
在角色技能设计上,由于我没怎么仔细玩各个角色,在此不做任何评论,不过由于主角团持有的武器基本一致,所以重复的技能非常多,这点极大的破坏了角色的可重复游玩性。
7、探索性
在探索方面,作为本作卖点之一的高低差阶梯式探索的玩法设计,我认为伊苏9做到了非常完美的体现。本作伴随着剧情进行的同时,在运用怪人的异能将城市内各个区域的迷雾所退散这一传统方式之上,融入了探索区域逐渐趋向于一个整体这一设定,加之高低差异常明显,使得这个城市探索起来难度系数很高,区域很广,且每一个区域都拥有非常之多的细节,并且做到了没有空气墙的无缝大地图,这可以说设计的极其用心,令人真正的在游戏的世界里,感受到了巴尔杜克是一个鲜活的城市,而并不仅仅只有昏暗的监狱。
不仅如此,游戏依旧包括了野外探索,平原,森林,高山,战场等作为非主线区域的探索地区,为游戏添加了一份传统游戏所拥有的色彩。从某些意义上来说,游戏实现了近藤季洋当初想要学神秘海域和漫威蜘蛛侠的愿望,让伊苏9成为了真正的开放世界(以育碧的刺客信条2三部曲为基准)。
而迷宫设计方面也是同样出彩,虽然是第一次尝试做3D立体迷宫探索,但可以看得出每一个迷宫都是精心设计的,若非仔细探索,非常容易漏掉宝箱和收集品,且即使仔细探索,依旧会找不到某些区域如何进入,某些宝箱怎么拿到,需要玩家亲自用心去体验。
8、游戏性
本作游戏性达到了系列以来的巅峰,在收集物品上,大部分道具不仅仅需要材料,也需要钱才能使用。水晶保护战和区域压制战被拖到了支线部分,解决了前作因为迎击战而破坏游戏节奏,造成体验不佳的遗憾,并且,协助成员也比前作更加有用的多。
本作如果不出DLC的话,没有二周目要素,基本上一周目地狱难度就可以白金了。
9、音乐
本作音乐因为预算挪用去做动作捕捉的缘故,质量相比前作是直接跳水。

战斗系统解析

1、伊苏9本作战斗系统、是以即时动作制战斗系统(ARPG)作为基础,秉持着系列作操作简单、爽快感十足的特色之外,并在该战斗系统中加入了异能元素,举凡钩索近身、弱点探询等技巧,令本作战斗系统的多样性更加丰富与灵活,并将流畅性提升至新的层次。
2、爽快感十足的即时动作战斗,从简单的攻击、回避,以及施展技能等单一按键,到即时回避、高速防御两者专精的操作,都是相当具有特色的战斗系统玩法。
3、每位角色皆有属于自己独一无二的技能,战斗时可以装备四招来进行使用。
4、新技能则可以藉由提升技能熟练度以及取得技能书两者来习得。
5、每位角色也有专属自己的专属异能,当该角色加入队伍后全伙伴皆可自由使用,适时地掌握每个异能操作,绝对是让战斗更加得心应手的最好方式。
6、右下角的能量蓄力值达到顶点时,便可进行解放爆发状态,当角色进入爆发状态时,攻击与防御等数值便会得到飞跃性的提升,属于强袭好时机。
7、在爆发状态尚未解除前,还可以施放角色的必杀技,一口气给予敌人大量伤害。
8、进入瘴气之涡时,便会触发防卫战或破坏战。
9、防卫战必须在我方的生命晶石受到破坏前、将场上全数敌人消灭殆尽;破坏战则必须在时限内、破坏场上所有的红色晶石才可完成挑战。
10、值得一提的是、该战斗是六位怪人全体上场,战斗场面可以说是异常火爆啊。
11、该战斗顺利完成时,便会进行成绩结算、并可取得该成绩应得的奖励道具。
12、若想取得好成绩,除了技术的磨练之外、降魔设施也必须适时的提升才行啊!
13、要是觉得战斗怎么打都不顺、一直阵亡怎么办?除了可以将自身武器进行强化之外,也可以进行降魔具的装备,该道具所带来的各种效果一定会让战斗更加得心应手。

按键操作

1、攻击
左键。
长按后松开异能:瓦尔基里战锤
2、跳跃
空格。
落下时长按异能:猎人翱翔
3、闪避
右键。
回避/看准时机瞬间移动/对墙壁冲刺,异能:天堂奔跑。
4、冲刺
左shift键。
长按冲刺。
5、切换角色(向右)
Q键。
6、切换角色(反向)
R键。
7、技能功能/瞬间防御
E键。
8、锁定
鼠标中键。
9、切换目标
鼠标滚轮。
10、ex技能
数字5键。

配置要求

最低配置:
操作系统: Windows 10/8.1 64-bit
处理器: Core i3-2100 3.10 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: Geforce GTX 650 Ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: Onboard
推荐配置:
操作系统: Windows 10/8.1 64-bit
处理器: AMD FX-8320 8-Core
内存: 16 GB RAM
显卡: Radeon R7 370
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: Onboard

热门评论

饮茶哥Elvis:经历过之后,果然和其他媒体所说的一样,虽然游戏观念宏大,但细节却没有做好,是典型的好高骛远,UI和交互逻辑有待优化,但游戏仍然很强,很让人有成就感,特别是在经历故事时。

重要提示

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